專業(yè) |
課程名稱 |
課時 |
主要內容 |
課程目標 |
游戲策劃 |
游戲策劃 |
80 |
游戲設計策劃的名項要素、游戲的需求分析,游戲數值平衡,分類文檔的編寫。介紹策劃人員與美術、程序各部門的合作關系。 |
掌握各類游戲的設計要點,規(guī)范文檔的表達形式熟悉公司內部的工作流程。成為合格的執(zhí)行策劃人員。 |
游戲運營管理 |
100
(含40實訓) |
分析游戲運營的環(huán)境,市場活動游戲的維護。 |
熟悉了解國內外知名公司的運營策略,對游戲運營模式的發(fā)展變化有一定了解。 |
游戲美術專業(yè)課程 |
游戲基礎美術 |
100課時
(含20課時PS) |
素描的基礎訓練,色彩原理及色彩構成。人物造型訓練。游戲道具、人物寫生。游戲動作設計。 |
掌握基本的美術常識具備原畫的分析能力,對動作分解有初步的掌握 |
游戲3D美術
制作
第一階段 |
100 |
游戲中花、草、山、石、流水的制作,建筑場景的制作。 |
完成一個場景,和簡單角色制作。完成游戲場景建模貼圖。 |
游戲3D美術
制作
第二階段 |
480
(含160項目實習時間) |
角色的制作。游戲動作的制作。在PS3、Xbox上游戲制作規(guī)范角色。 |
游戲的動作、角色、場景、成為平臺機游戲開發(fā)的專業(yè)美術人才。 |
手機開發(fā)專業(yè)課程 |
程序開發(fā)基礎 |
100 |
程序基礎,基礎語法結構,程序設計基本。 |
使學員具備扎實的程序設計語言基礎,為后續(xù)技術的學習鋪平道路。 |
手機游戲
開發(fā)技術 |
100 |
J2ME開發(fā)環(huán)境的建立,MLDlet類生命周期、高級用戶界面和低級用戶界面、記錄存儲、MIP2.0 Game API、網絡編程技術、手機分類和Nokia系列的手機程序開發(fā)、手機游戲發(fā)布、手機游戲開發(fā)規(guī)范、常用游戲算法介紹。 |
使學員具備獨立利用J2ME技術開發(fā)實際手機游戲的能力,掌握MIDP1.0和MIDP2.0的技術架構,成為手機游戲程序專業(yè)開發(fā)人員。 |
手機3G
開發(fā)技術 |
480
(含160項目實習時間) |
3G網絡看應用、移動通信網絡技術、手機原理與應用、移動增值行業(yè)介紹、基于手機的J2ME編程、SMS應用與開發(fā)技術、WAP應用與開發(fā)技術、MMS應用與開發(fā)技術、IVR應用與開發(fā)技術、流媒體應用與開發(fā)技術、移動增值應用開發(fā)實戰(zhàn)營、定位應用系統(tǒng)。
工作現場培訓(OJT) |
培養(yǎng)熟練掌握業(yè)界領先的移動通信網絡技術、產品和解決方案的專家級工程師。通過大量可操作性的訓練與實踐,具體地講授了與相關的網元技術,循序漸進的幫助與解決方案的客戶掌握和建立從基本的安裝、配置技巧,到提供和實施高級的網絡規(guī)劃、優(yōu)化專業(yè)解決方案的能力。成為手機軟件開發(fā)工程師。 |